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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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前置き したらばやツイッターででたロケテの情報をまとめてみたものです。 確定事項とは限らないのでご注意ください 【共通システム】 OD関連 OD効果時間とバースト回復までの時間が数値で見えるようになったので状況確認がしやすくなった。 相手がやられ状態の時のOD発動はすべてcODとなった(rc生ODやcj生ODが不可能に) バースト関連 バースト側の変更か無敵の変更かはわからないが、テイガーのチャージなどでバーストをかわせなくなっている バーストを使ってしまうと、後述ででるアクティブフロウ(以下AF)状態に非常になりにくい(ならない?)状態になってしまう カウンター関連 カウンターするとその技のダメージが1.1倍になるようになった AF(アクティブフロウ)関連 今作の新システム アクティブな行動(攻撃を当てるなど)を行うことで発生するシステム アクティブな行動を続けるとAttentionとシステムで表示され、その間にバースト以外の攻撃を当てると発動する 1ラウンドに最大1回までAF状態になれる 相手がネガティブ状態になったときもAF状態になるが、1ラウンド1回までは変わらない AF状態になると 攻撃力UP(倍率不明) ゲージ自動回復 バースト回復速度UP エクシードアクセル(以下EA,後述詳細)の攻撃力が2倍の効果が得られ非常に強力である EA(エクシードアクセル)関連 今作の新システム2 OD中にA+B+C+Dで無敵が存在するロック技をだす DD扱いだが、ヒートゲージを消費せず暗転もしない、無敵もありガードさせても確定反撃はないと強力な性能である ダメージは通常時約2000、AF時は約4000であるが最低保証はない 発生は20Fほどでrcは不可、ヒット後の状況も悪さはできそうにない ヒットした場合AF状態でなければ強制的にAF状態になり、発動後はOD状態は解けてしまう またOD発動時にA+B+C+Dをおしっぱにすることで発生が10FほどのEAを打てる ただし無敵も少ないので相手の無敵技に負けることもある CT関連 今回のCTは溜めることで性能が大きく変化するようになった 最速CTは発生が20ほど(CPの最速発生が30)でラムダなら2Dからつながるレベル しかし補正は悪く(初段80,乗算60)でありコンボレートも無視しない、前作ほどの受け身不能時間もない またガークラさせてもA系統が確定するくらいの有利Fしかとれない 溜めると溜めた分補正がよくなり(詳細は不明 最大ためは乗算100)、ガークラさせたときの有利Fも伸びる、ただし受け身不能は変わらず またガークラには削りダメージが存在している 同技補正 今作から通常技には同技補正はなく、必殺技すべてに同技補正がつくという仕様になった また同技補正自体の性質も変わっており、前作と違い受け身不能時間には影響はなくダメージに補正がかかるようになった またその補正は同技補正のついた技にしかかからない 例 A>B>C>A>D>Eとコンボした場合、きつい補正がかかるのは4回目のだけでありD,Eは普通のダメージとなる 受け身不能減少補正(仮) ある技をコンボに組み込んだ場合、受け身不能時間が減少している現象が確認されている 具体的にはコンボ時間に余裕があるのにアズラエルの3段を組み込むと、そのあとの5A 5Bがつながらない 本当に存在しているのかわからないが、他キャラでも同じようなのが確認されているので存在する可能性は高い 【ラムダ変更点など】 zukkiさんありがとうノート https //www.evernote.com/shard/s512/sh/254ac949-b59c-4e0e-add0-d7c219ae4a60/2f25e2e096c3401e 6D空中ヒットできりもみやられ ブレイドのリーチ減少 JDの硬直後半から直前の慣性がつく。 JDヒットorガード時のディレイ幅増加 レガシーのポケットが減った ODカラミ保障1400 確認されているパーツ 端でブレイド>5B 端でトライ>エクシーガ 投げ>トライスパーダ>5B スパーダ>5A 6B 2D 低ダJB JC 6B 微ダ2D 重力 3C cOD EA
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通常時データ 技名 fc 攻撃力 コンボレートタイム 初段 乗算 ガード段 攻撃Lv 属性 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直 のけぞり 受身不能 無敵 その他 5A 300 F 100 77 2A 300 F 100 77 6A 620 N 90 89 5B 640 N 100 89 2B 380 N 90 85 6B 680 N 80 89 5C ○ 125*8 N 100 89 2C 115*8 N 90 89 6C 130*8 N 100 92 3C 100*8 N 90 89 サマナー 300 F 90 89*2 JA 300 F 80 77 JB 440 N 80 89 JC 125*8 N 80 89 J2C 135*8 N 80 89 地投 1400 F 100 60 空投 1400 F 100 70 CT 1000 N 80 100 CA 0 M 50 92 重力 ○ 800 N 80 99 スパイク 1200 N 80 94 シックル 400*4 N 80 79 クレ 1000 N 80 89 アクト ブレイド 950 N 90 82 キャバ ○ 1500 N 90 84 エクシーガ 1000 N 80 92 レガシー 110*18 F 80 79 カラミ 2000 F 70 82 AH 40000 カラーデータ
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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6B後の2D 空ダJBができない 6C後のアクトキャバリエが繋がらない 6B後の2D 空ダJBができない 7または8方向にジャンプして空ダJBしてください。最速低ダというわけじゃないので落ち着いてやれば安定します。 キャラによってやりやすさもかわるので、最初は判定の魔術師ことレリウスをデクにして練習しましょう。 2D中に7を入れっぱなしにしておき、2D2HIT時にダッシュを入れると入りやすいです。 6C後のアクトキャバリエが繋がらない 6Cは低い空中の相手にあてることでスライドダウンをおこし受け身不能時間が伸びます。なので繋がらない場合は相手の位置が高いです。 6A 6Cや6A 5C 6Cなどのルートを使って相手の高度を下げるようにしましょう。 もし高い位置で6Cを組み込んでしまったならとっさに6Dやレガシーに繋ぐようにしましょう。
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